문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 나이트(던전 앤 파이터)/공통스킬 (문단 편집) === 피니쉬! === ||<|6><:> [[파일:피니쉬!.png]] ||<#F0B848><-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 전방으로 점프하여 적을 내려 찍는다. 다운된 적에게 피니쉬 적중시 높은 데미지를 입힌다. 공중에서 시전할 수 있다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 8 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 50 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 60 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 4초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 15 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> - || ||<(><-5> ''대규모 전투에 익숙한 나이트들이 죽은 척하고 숨어있는 적들을 찾아내 끝장내던 기술. 적이지만 고통을 느끼지 못하고 편하게 숨을 거둘 수 있도록 정확하게 적의 급소를 찔러야한다.'' || ||<:> '''다운 된 적에게 적중시 공격력 증가율'''(41레벨 기준) ||<:>170% || >'''Telus'''[* 인도네시아 사전으로 '''꿰뚫다'''라는 뜻], '''미안해요. / 잘가요.'''[* 다운되어있는 상대를 맞췄을 경우에만 확률적으로 나온다.] 제자리에서 높이 점프한 뒤 바닥을 검으로 찍는다. 공중에서 사용하면 바로 내려찍으며 백스텝 중에도 사용가능하다. 이 특성 때문에 지상에서 스킬 키를 재빨리 두 번 연타하면 점프하자 마자 바로 내려찍는 식으로 사용이 가능하다. 누워 있는 적 공격 시 후딜이 조금 길어진다. 엘븐나이트는 후딜을 체인러쉬로 캔슬하는 것이 가능하다. 공중에 뜬 적에게 맞췄을 경우 잡아서 바닥으로 끌고 내려오며, 다운된 적에게 맞춘 판정으로 들어간다. 드래곤나이트의 경우 전직하면, 타 전직스킬 캔슬사용이나 공격력 강화 등의 기능이 생긴다. 커맨드를 어퍼실드와 동일한 Z로 지정할 시 지상에서는 어퍼실드에 커맨드 우선권이 있기 때문에 발동되지 않지만, 공중에서 입력시 발동된다. 이를 이용해 어퍼실드와 구분해서 사용하는 것도 가능.[* 단, 이렇게 한 경우 엘븐나이트의 체인러쉬 이후 피니쉬!를 사용할 수 없게 된다. 던전에서는 별 상관 없는 얘기지만, 결투장에서는 일부 콤보에 문제가 생길 수 있다.] 다운된 적에게 사용하면 위력이 두 배 이상 뻥튀기되기 때문에, 어퍼 실드 등으로 띄운 뒤 추가타로 사용하는 것이 좋다. 특히 엘븐나이트가 체인 러쉬 연계 중 적을 눕히고 피니쉬!를 쓰면 전직 전 스킬임에도 가공할 위력이 나온다. 문제는 선후딜이 은근히 길어 체인 러시 연결용 스킬로는 그다지 적합하지 못하다는 것. 결투장에서는 피니시 직후 빠르게 대쉬 평타를 쓰는것으로 '''다시 띄울 수 있다.''' 다운된 상대에게 피니쉬!를 사용하고나면 상대가 잠깐 뜨기 때문이다. 단 스탠딩 상태의 적을 피니쉬로 맞춰 넘어뜨렸을 경우는 콤보가 이어지지 않는다. 모티브는 빼도박도 못할 [[소울칼리버]] 시리즈의 [[소피티아]]의 기술중 하나인 엔젤폴, 도약모션부터 착지 모션까지 완벽하게 일치한다. 팔라딘/드래곤나이트 추가로 공통 스킬에서 드래곤나이트 계열로 재배치되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기